Aplicación de la metodología TXM branding en el proceso de o design del proyecto “Futuro do Present”
DOI:
https://doi.org/10.5965/18083129172024e0002Palabras clave:
Interatividade, Metodologias, Usabilidade, Interface, interactivityResumen
El objetivo del diseño de interacción es desarrollar productos con la aplicación de la usabilidad,
involucrando a los usuarios. El objetivo de esta investigación fue evaluar la aplicación de las etapas de
la Metodología TXM Branding en el proceso de Diseño de Interacción del proyecto -
“Futuro del Presente: espacio de observación, análisis e interpretación de señales” (FPlab). Esta metodología prevé la participación de los equipos de gestión y proyecto, así como de los usuarios, considerando su experiencia e interfaz con los productos. Se utilizó una investigación cualitativa, exploratoria y descriptiva dentro de los límites de un estudio de caso. Los resultados indicaron que se rediseñó la marca y se atendieron otros aspectos, resultados del análisis DAFO, confirmando que se lograron los objetivos de la metodología.
Descargas
Citas
AAKER, David A. Marcas: Brand Equity – gerenciando o valor da marca. São Paulo: Negócio Editora, 1998.
AAKER D. A. On Branding: 20 princípios que decidem o sucesso das marcas. Trad. Francisco de Araújo. Porto Alegre: Editora Bookman, 2015
BAXTER M. Projeto de Produto: Guia prático para o desenvolvimento de novos Produtos. Edgar Blücher, São Paulo, 1998.
BONSIEPE G, KELNNER P e POESSNECKER H. Metodologia Experimental: Desenho Industrial. CNPq, 1984.
BÜRDEK BE. História Teoria e Prática do Design de Produtos. Edgar Blücher, São Paulo, 2006.
CHIARAVALLE, Bill; SCHENCK, Barbara Findlay. Branding for dummies. Indianapolis: Wiley Publishing Inc., 2007.
FUTURO DO PRESENTE. Disponível em: http://www.futurodopresente.ceart.udesc.br/. Acesso em: 19 fev. 2017.
FORLIZZI, J.; DISALVO, C., HANINGTIN, B. Emotion, experience and the design of new products. The Design Journal, London, UK, v. 6, n. 2, p. 29-38, 2003. Disponível em: https://www.redalyc.org/pdf/2735/273543309003.pdf. Acesso em: 20 abr. 2017.
GOBÉ, Marc. A Emoção das Marcas: Conectando Marcas às Pessoas. 1. ed. Campus: Rio de Janeiro, 2002.
ISO 9241, Parte 11. Orientações sobre Usabilidade. Associação Brasileira de Normas Técnicas. ABNT, 20
LOGO UFSC. Disponível em: http://www.logo.ufsc.br. Acesso em: 1 ago. 2017.
KAPFERER, Jean-Noël. As marcas capital da empresa: criar e desenvolver marcas fortes. trad. Arnaldo Ryngelbulum.-3,Ed,Porto Alegre: Bookman,2003.
KOTLER, Philip; KELLER, Kevin Lane. Administração de Marketing. Tradução de Sônia Midori Yamamoto. 14. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012.
LOPES, Dayane A.; GOMEZ, Luiz Salomão Ribas. Brand DNA Tool aplicado ao Projeto VAMOS. 10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. São Luís: 2012. Disponível em: https://sites.arq.ufmg.br/lade/publicacoes/artigos-de-congressos/ Acesso em:10 ago. 2017.
MARTINS, José Roberto. Branding: um manual para você criar, gerencial e avaliar marcas. São Paulo: Negócio, 2006.
NORMAN, Donald A. O design do dia-a-dia. São Paulo: Rocco, 2008.
PRESTES, Maíra Gomes; GOMEZ, Luiz Salomão Ribas. A experiência da marca: proposta de metodologia para a identificação do DNA de organizações. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 9., 2010, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010. p. 2221-2231. Disponível em:
https://www.uni7.edu.br/noticia/9-congresso-de-pesquisa-e-desenvolvimento-em-design/ Acesso em 01 fev. 2018.
PREECE, J; ROGERS, Y; SHARP, H. Design de Interação: Além da interação homem computador. Porto Alegre: Bookman, 2008.
STODIECK, W. F. e GOMEZ, L. S. R. A Utilização do Brand DNA Process na Criação de uma Marca de Empresa de Cervejas Diferenciadas. 10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, São Luís (MA), 2012. Disponível em:
https://www.portalintercom.org.br/anais/sul2014/resumos/R40-0939-1.pdf. Acesso em: 02 fev. 2017
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. POSSAMAI, V. Design de Interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2008.
TROIANO, Jaime. “As Marcas no Divã – uma análise de consumidores e criação de valor”. São Paulo. Ed. Globo – 2009.
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2023 Giorgio Gilwan da Silva, Giselle Merino, Tiago Ficagna
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los autores que publican en esta revista concuerdan con los siguientes términos:
Los autores mantienen los derechos de autor y conceden a la revista el derecho de primera publicación, con el trabajo simultáneamente licenciado bajo la Licencia Creative Commons Atribución No Comercial que permite el compartir el trabajo con reconocimiento de la autoría y publicación inicial en esta revista.
Esta revista, siguiendo las recomendaciones del movimiento de Acceso Abierto, proporciona acceso público a todo su contenido, siguiendo el principio de que hacer libre el acceso a investigaciones genera un mayor intercambio global de conocimiento.
Plagio, en todas sus formas, constituye un comportamiento antiético de publicación y es inaceptable. La Revista DAPesquisa se reserva el derecho de usar software u otros métodos de detección de plagio para analizar los trabajos sometidos.