Aplicación de la metodología TXM branding en el proceso de o design del proyecto “Futuro do Present”

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5965/18083129172024e0002

Palabras clave:

Interatividade, Metodologias, Usabilidade, Interface, interactivity

Resumen

El objetivo del diseño de interacción es desarrollar productos con la aplicación de la usabilidad,
involucrando a los usuarios. El objetivo de esta investigación fue evaluar la aplicación de las etapas de
la Metodología TXM Branding en el proceso de Diseño de Interacción del proyecto -
“Futuro del Presente: espacio de observación, análisis e interpretación de señales” (FPlab). Esta metodología prevé la participación de los equipos de gestión y proyecto, así como de los usuarios, considerando su experiencia e interfaz con los productos. Se utilizó una investigación cualitativa, exploratoria y descriptiva dentro de los límites de un estudio de caso. Los resultados indicaron que se rediseñó la marca y se atendieron otros aspectos, resultados del análisis DAFO, confirmando que se lograron los objetivos de la metodología.

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Biografía del autor/a

Giorgio Gilwan da Silva, UNIVALI - Universidade do Vale do Itajaí

Coordinador del Curso Tecnológico de Diseño Gráfico, de la Licenciatura en Diseño con Línea de Formación en Diseño de Juegos y Entretenimiento Digital y Publicidad y Propaganda. Coordinó el CST en Producción Publicitaria, Fotografía y el Posgrado en Ilustración, Universidad del Vale do Itajaí, Campus Florianópolis. Licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad para el Desarrollo del Estado de Santa Catarina, UDESC (2005), Especialización en Diseño Gráfico y Estrategia Corporativa UNIVALI (2006) y Maestría en el Programa de Posgrado en Ingeniería y Gestión del Conocimiento de la Universidad Federal de Santa Catarina Catarina EGC/UFSC (CAPES Concepto 6) (2011). Doctorado en el Programa de Posgrado en Diseño de la UFSC, 2015/2018.

Giselle Schmidt Alves Díaz Merino, UDESC

Investigador CNPq - PQ 1D en el área de Diseño Industrial. Recibió el Premio CAPES TESE (2020) como supervisora, en el área de Arquitectura, Urbanismo y Diseño Santa Catarina (UFSC). Post Doctorado en Factores Humanos de la Universidad Estatal de Santa Catarina con pasantía en la Universidad Politécnica de Valencia, España (2017). Doctorado en Ingeniería de Producción, con énfasis en Ingeniería de Producto y Proceso en la línea de investigación Metodologías de Diseño de Proyectos de la Universidad Federal de Santa Catarina (2014). Maestría en Diseño por el Programa de Posgrado en Diseño en la línea de Gestión del Diseño, por la Universidad Federal de Santa Catarina (2010). Graduada en Dibujo por la Universidad del Estado de Santa Catarina (1997). Cursos en la Universidad de Salamanca (España). Tiene formación en Procesos de Grupo y Coordinación de Equipos. Coordinador de Proyectos del Centro de Gestión de Diseño y del Laboratorio de Diseño y Usabilidad de la Universidad Federal de Santa Catarina desde 2000. Imparte disciplinas como: Gestión de Diseño; Diseño centrado en el ser humano; Ergonomía y Usabilidad en Productos y Servicios; Metodologías de Proyectos de Diseño; Diseño de envases; Tecnologías de Asistencia, entre otros. Asesora a estudiantes de grado y posgrado en los niveles de especialización, maestría, doctorado y posdoctorado. Miembro de la Red de Investigación y Desarrollo de Tecnologías Asistivas (RPDTA), proyectos en asociación con UFPE (Terapia e Ingeniería Ocupacional), UFPB (diseño). Su investigación se centra en: Gestión del diseño, Diseño y salud, Diseño centrado en el ser humano, Tecnología de asistencia, Diseño universal/inclusivo en productos y servicios.

Tiago Vinicius Ficagna, UNIVALI

Es licenciado en Diseño Industrial y posgraduado en Diseño Gráfico y Estrategias Corporativas por la Universidad del Vale do Itajaí (2002). Máster en Computación Aplicada en UNIVALI. Actualmente es profesor de la Universidad del Vale do Itajaí. Tiene experiencia en Diseño Gráfico y Diseño de Juegos con énfasis en Diseño de Interfaz y modelado 3d, trabajando principalmente en las siguientes disciplinas: interfaz, semiótica y desarrollo de juegos y desarrollo web.

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Publicado

2024-06-13

Cómo citar

SILVA, Giorgio Gilwan da; MERINO, Giselle Schmidt Alves Díaz; FICAGNA, Tiago Vinicius. Aplicación de la metodología TXM branding en el proceso de o design del proyecto “Futuro do Present”. DAPesquisa, Florianópolis, v. 18, p. 1–21, 2024. DOI: 10.5965/18083129172024e0002. Disponível em: https://periodicos.udesc.br/index.php/dapesquisa/article/view/19968. Acesso em: 21 nov. 2024.

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