[1]
“Jogos eletrônicos e currículo: novos espaços e formas de aprender”, LNH, vol. 14, nº 27, p. 179–200, dez. 2013, Acesso em: ago. 16, 2026. Disponível em: https://periodicos.udesc.br/index.php/linhas/article/view/3512